W naszej szkole prowadzone są zajęcia z programu „Laboratoria Przyszłości” skierowane do uczniów klas I-III. Celem programu jest rozwijanie kompetencji kreatywnych i technicznych wśród dzieci. Kreatywne myślenie oraz umiejętność obsługi nowoczesnych narzędzi to jedne z kluczowych kompetencji, które wspierają rozwój cywilizacyjny, gospodarczy i społeczny.
Program oferuje uczniom nowoczesny sprzęt, który uatrakcyjnia zajęcia szkolne – zarówno na lekcjach informatyki, jak i podczas zajęć pozalekcyjnych, kół zainteresowań i innych form rozwijania umiejętności. Nauka programowania poprzez zabawę, z wykorzystaniem robotów i aplikacji komputerowych, pozwala uczniom rozwijać umiejętności logicznego myślenia, kreatywnego rozwiązywania problemów oraz poszukiwania innowacyjnych rozwiązań.
Jednym z wykorzystywanych narzędzi jest robot „Xtrem Bot”, który porusza się po zaprogramowanej trasie z wykorzystaniem dużych puzzli, przechodzi przez labirynty i pomaga dzieciom w nauce formułowania poleceń, sekwencjonowania oraz rozwijania zdolności logicznego myślenia. Uczniowie mogą samodzielnie decydować o poziomie trudności kodowania w zależności od swoich preferencji i umiejętności.
Zajęcia w ramach Laboratoriów Przyszłości obejmują również solidną podstawę teoretyczną, która znajduje swoje zastosowanie w praktyce – na przykład w obsłudze robotów z przekładniami i czujnikami podczerwieni.
W roku szkolnym 2024/2025 uczestnicy zajęć biorą także udział w Ogólnopolskim Projekcie Edukacyjnym “AliKomp-2”, którego celem jest zapoznanie uczniów z różnymi, bezpłatnie dostępnymi aplikacjami internetowymi. Projekt wspiera rozwijanie ciekawości poznawczej i kreatywności dzieci, a także w dłuższej perspektywie przygotowuje je do lepszego odnalezienia się w dorosłym życiu.
Zajęcia Laboratoria Przyszłości cieszą się dużym zainteresowaniem wśród uczniów. Odbywają się dwa razy w tygodniu z podziałem na grupy. Uczniowie klas pierwszych stawiają swoje pierwsze kroki w dziedzinie robotyki i programowania, pracując z Xtrem Botami i aplikacją „MinecraftEducation”. Z kolei uczniowie klas drugich i trzecich poszerzają zdobytą wiedzę, ucząc się tworzenia prostych kodów programowych, które w przyszłości pomogą im w tworzeniu własnych aplikacji czy gier.
Oktawia Broś